India prohíbe los juegos de dinero real, amenazando una industria de $ 23 mil millones

India prohíbe los juegos de dinero real, amenazando una industria de $ 23 mil millones


Juegos de dinero real en India
Créditos de imagen: Jagmeet Singh / TechCrunch

La Cámara Baja del Parlamento de la India aprobó el miércoles un proyecto de ley de juegos en línea que, mientras promueve los deportes electrónicos y los juegos casuales sin participaciones monetarias, impone una prohibición general de los juegos de dinero real, amenazando con interrumpir miles de millones de dólares en inversiones e impactar significativamente en la industria del juego de dinero real, que podría ver los cierres de seguridad.

Titulada la promoción y la regulación del proyecto de ley de juegos en línea, 2025, la legislación tiene como objetivo prohibir los juegos de dinero real en todo el país, ya sea basado en habilidad o casualidad, y prohibir tanto su anuncio como sus transacciones financieras asociadas, como TechCrunch anteriormente reportado Basado en su borrador de la versión.

«En este proyecto de ley, se ha dado prioridad al bienestar de la sociedad y para evitar un gran mal que se está arrastrando a la sociedad», dijo el ministro de TI de la India Ashwini Vaishnaw en el parlamento mientras introduce el proyecto de ley.

La legislación propuesta restringe que los bancos y otras instituciones financieras permitan transacciones para juegos de dinero real en el país. Cualquiera que ofrezca estos juegos podría enfrentar prisión por hasta tres años, una multa de hasta ₹ 10 millones (aproximadamente $ 115,000), o ambos. Además, las celebridades que promueven tales juegos en cualquier plataforma de medios podrían ser responsables de hasta dos años de prisión o una multa de ₹ 5 millones (aproximadamente $ 57,000), según el proyecto de ley.

Vaishnaw dijo que la decisión de traer la legislación era abordar varios incidentes de daños, incluidos los casos en que los individuos murieron por suicidio después de perder dinero en los juegos. Sin embargo, las partes interesadas de la industria atribuyen en gran medida estos incidentes a las aplicaciones de apuestas y apuestas en alta mar, que muchos creen que no se abordará por esta legislación.

«Esta ley está obligada a enfrentar litigios, ya que falla la prueba de proporcionalidad en virtud del Artículo 19 (1) (g)», dijo Meghna Bal, directora del Centro ESYA con sede en New Delhi. «En lugar de salvaguardar a los consumidores, desmantela a las compañías en tierra que cumplen mientras abren la puerta más amplia para las plataformas de apuestas en alta mar ilegales que son la verdadera fuente de daño financiero».

El artículo 19 (1) (g) de la constitución de la India garantiza a los ciudadanos el derecho de practicar cualquier profesión o llevar a cabo cualquier ocupación, comercio o negocio.

Antes de la presentación del proyecto de ley en el parlamento indio, los organismos de la industria escribieron al primer ministro Narendra Modi el martes por la noche, instándolo a intervenir. La carta, enviada por la Federación de Deportes de Fantasía de la India, la Federación de Juegos de la India y la Federación de Juicios E, una copia de la cual fue revisada por TechCrunch, advirtió que la legislación propuesta podría beneficiar a las «operaciones ilegales de juego en alta mar» mientras obligaba a las empresas indias a cerrar. Estos organismos de la industria representan deportes de ensueño, MPL, Winzo, Gameskraft, Nazara Technologies y Zupee, entre otras compañías de juegos de dinero real.

«Al cerrar plataformas indias reguladas y responsables, impulsará (millones) de jugadores a manos de redes ilegales de Matka, sitios web de juegos de azar en alta mar y operadores de vuelo por la noche que operan sin garantías, protecciones al consumidor o impuestos», declaró la carta. (Matka es una forma de juego ilegal que se originó en la India, que implica apuestas en números aleatorios).

Los tres organismos de la industria estimaron que las nuevas empresas de juegos de dinero real en India tienen una valoración empresarial combinada de ₹ 2 billones (aproximadamente $ 23 mil millones), generan ingresos acumulativos de $ 310 mil millones (alrededor de $ 3.6 mil millones) y contribuyen con $ 200 mil millones (aproximadamente $ 2.29 billones) en impuestos directos e indirectos. También proyectan una tasa de crecimiento anual compuesta del 28% que duplicaría el tamaño de la industria para 2028. Los grupos de la industria advirtieron que la prohibición general podría dar lugar a la pérdida de más de 200,000 empleos y el cierre de más de 400 empresas.

También fue escrita una carta similar al ministro del Interior indio Amit Shah por estas tres asociaciones de la industria. Algunos inversores indios y globales también están calibrando su respuesta, dijo una persona familiarizada con el asunto TechCrunch. La fuente no quería ser nombrada, ya que los planes aún no son públicos.

Nazara Technologies, que cotiza en bolsa, que previamente ha invertido en plataformas de juegos de dinero real, incluidos Pokerbaazi y Rummy Classic, vio caer el precio de su acción 12.84% el miércoles para cerrar en ₹ 1,220 (alrededor de $ 14). La compañía, sin embargo, se aclaró anteriormente en un presentación de la bolsa (PDF) que «no tiene exposición directa» a los negocios de juegos de dinero real y que estas plataformas no contribuyen a sus ingresos en función de sus últimos finanzas informadas.

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Dream Sports y MPL, dos de las principales nuevas empresas de juegos de dinero real, declinaron hacer comentarios, mientras que Winzo, otra startup popular de dinero real, no respondió.

El proyecto de ley fue aprobado por votación de voz en una ruidosa cámara baja menos de siete minutos después de que se introdujera para debate. Ahora requiere la aprobación de la Cámara Alta y del Presidente para convertirse en ley.

Mientras tanto, algunas compañías en juegos casuales y deportes electrónicos han acogido con beneplácito la mudanza.

«Aplaudimos esta decisión, ya que nos permite centrarnos en las preocupaciones en curso como un negocio: monetización, retención y, lo más importante, construir una gran IP para la India y el mundo, en lugar de tener que explicar a nuestro público con lo que debemos comenzar», dijo Sumit Batheja, CEO y cofundador de Juegos de Jinger, que es parte de la incubadora india de Krafton y hace Hyper Casual Games.

Krafton es la compañía de juegos de Corea del Sur detrás del popular juego Battle Royale PubG.

Akshat Rathee, cofundador y director gerente de la compañía de eSports Nodwin Gaming, que también es una subsidiaria de Nazara Technologies, dijo que la ley debe tener distinciones claras entre los deportes electrónicos, los juegos en línea, los juegos sociales en línea y los juegos de dinero en línea que están claramente definidos y de manera uniforme.

«La ausencia de definiciones precisas a menudo ha llevado a la ambigüedad y la combinación en torno al término ‘eSports’. Tales superposiciones pueden crear confusión no solo para los reguladores, sino también para los jugadores, equipos, inversores y organizadores que están trabajando duro para construir esta industria», afirmó.

Bal también le dijo a TechCrunch que el proyecto de ley «diezca los deportes electrónicos», como una autoridad establecida por el gobierno indio decidiría la validez de los deportes electrónicos.

«El impacto va más allá de los juegos de dinero real al ecosistema más amplio de las empresas que dependen de él y, de hecho, presenta graves implicaciones para el sector AVGC (animación, efectos visuales, juegos y cómics) en su conjunto», dijo.

En 2023, el gobierno indio enmendado Las reglas de la tecnología de la información (directrices intermediarias y el código de ética de los medios digitales), 2021, para frenar el «daño del usuario» de los juegos de dinero real y los organismos autorreguladores propuestos para limitar las apuestas y el juego ilegales mientras permiten juegos legítimos. Sin embargo, el enfoque de autorregulación se tambaleó debido a los conflictos entre las partes interesadas de la industria sobre la aplicación y los estándares.

Nueva Delhi impuso un impuesto del 28% En los juegos en línea en 2023 para frenar el juego de dinero real, lo que provocó una protesta de las partes interesadas de la industria. Los principales inversores, incluidos Tiger Global, Peak XV Partners y Kotak –instó a Modi a reconsiderarAdvertencia de $ 2.5 mil millones en cancelaciones y la posible pérdida de un millón de empleos. Sin embargo, el impuesto permaneció vigente, incluso cuando las empresas impugnaron su aplicación retrospectiva en la Corte Suprema. Informes recientes sugieren que puede revisarse al alza al 40% bajo nuevas reglas.

Rohit Kumar, un socio fundador de la firma de políticas públicas con sede en Nueva Delhi, The Quantum Hub, le dijo a TechCrunch que el verdadero problema con el nuevo proyecto de ley es la falta de debido proceso.

«La regulación es necesaria, pero los movimientos abruptos como este socavan la reputación de la India como un destino de inversión estable y predecible. Si existían preocupaciones, el gobierno debería haberlos señalado claramente desde el principio», dijo.

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